當(dāng)前位置:首頁電視劇端腦評(píng)分7.4分

端腦

導(dǎo)演:于中中 

主演:朱元冰,蔣依依,黃一更多

年份:2017 年類型:科幻  

地區(qū):中國大陸 2017-12-06

單集時(shí)長:30分鐘

更新時(shí)間:2023-12-25 16:09:08

《端腦》劇情介紹

《端腦》是由于中中執(zhí)導(dǎo),許芃芃編劇,朱元冰,蔣依依,黃一琳,楊奇煜,趙奕等明星主演的科幻,電視劇。

最終揭開了晴知失蹤背后的真相。原來,晴知并非被綁架或遭遇不測,而是自愿加入了端腦組織,成為了他們的一員。端腦游戲是一個(gè)高度智力挑戰(zhàn)的虛擬世界,只有經(jīng)過嚴(yán)格篩選的精英才能進(jìn)入。這個(gè)組織旨在培養(yǎng)出世界頂級(jí)的推理能力,他們相信通過推理游戲的訓(xùn)練,可以讓人們的智慧得到極大的提升。夏馳和孟秦陷入了端腦游戲的漩渦中,他們需要通過各種推理游戲來解開晴知的下落。每一局推理游戲都充滿了謎題和陷阱,夏馳和孟秦需要運(yùn)用自己的智慧和推理能力來找到線索,解開謎團(tuán)。在游戲中,他們結(jié)識(shí)了一些同樣追尋真相的玩家,大家相互合作,共同解決難題。他們發(fā)現(xiàn),這個(gè)組織背后隱藏著一個(gè)更加龐大的陰謀,他們的推理能力不僅僅是為了游戲,更是為了揭開真相。最終,夏馳和孟秦通過一系列的推理游戲,找到了晴知的下落,并成功救出了她。同時(shí),他們也揭開了端腦組織的真面目,將其暴露在了公眾面前。夏馳和孟秦成為了英雄,他們的推理能力得到了全面的發(fā)展。他們決定將自己的經(jīng)歷寫成一本小說,以此來警示世人,推理能力不僅僅是一種游戲,更是一種思維方式,可以幫助我們解決生活中的難題,并揭開隱藏在背后的真相。他們希望通過自己的故事,激發(fā)更多人對(duì)推理能力的興趣,并鼓勵(lì)更多人加入到推理社這個(gè)神秘而有趣的世界中來。

《端腦》別名:端腦網(wǎng)絡(luò)劇,夏日晴天,Die Now,于2017-12-06在紅牛視頻首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,單集時(shí)長30分鐘,總集數(shù)21集,語言對(duì)白普通話,最新狀態(tài)第21集。該電視劇評(píng)分7.4分,評(píng)分人數(shù)20148人。

《端腦》演員表

  • 晴知

    演技評(píng)分:9.4

    演員:蔣依依

    晴知,夏馳的初戀女友。

  • 春絮香

    演技評(píng)分:9.5

    演員:黃一琳

    游戲妙手 ,喜歡夏馳

  • I7

    演技評(píng)分:9.8

    演員:趙奕歡

    I7,端腦設(shè)計(jì)的殺手。

  • 夏馳

    演技評(píng)分:9.7

    演員:朱元冰

    夏馳,平常少年,擅于推理。

  • 孟秦

    演技評(píng)分:9.1

    演員:楊奇煜

    孟秦,夏馳的室友,好兄弟。

  • 博卞

    演技評(píng)分:9.1

    演員:謝佳見

    智商一流

  • 劉一雅

    演技評(píng)分:0.0

    演員:張予曦

  • 孫盼盼

    演技評(píng)分:0.0

    演員:李佳穎

  • 周辰

    演技評(píng)分:0.0

    演員:汪蘇瀧

  • 謊言迷宮2號(hào)

    演技評(píng)分:0.0

    演員:李茂

  • 謊言迷宮4號(hào)

    演技評(píng)分:0.0

    演員:弦子

《端腦》評(píng)論

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《端腦》影評(píng)

沒看懂?dāng)y手之戒?來這里吧!——關(guān)于攜手之戒的解讀和評(píng)價(jià)?。?/h3>

《端腦》是一部充滿科幻和懸疑元素的電視劇。故事的主角夏馳是一個(gè)天性純良、聰明縝密的少年,同時(shí)也是學(xué)校推理社的成員。在一次推理社的活動(dòng)中,夏馳的女友晴知神秘失蹤了。為了找回晴知,夏馳和他的好友孟秦偶然間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名為“端腦”的虛擬游戲組織,并決定一同進(jìn)入這個(gè)神秘的游戲世界。在端腦游戲中,夏馳和孟秦經(jīng)歷了一局又一局的推理游戲,每一局都是一次人性和智慧的考驗(yàn)。他們必須面對(duì)各種復(fù)雜的情節(jié)和謎題,不斷解開迷團(tuán),尋找線索,以期找到晴知的下落。在游戲的過程中,夏馳展現(xiàn)出了他的超凡推理能力和出色的觀察力,而孟秦則以他的機(jī)智和冷靜為夏馳提供了不少幫助。整個(gè)故事充滿了緊張刺激的氣氛,每一場推理游戲都讓人捧腹大笑又緊張不已。觀眾們會(huì)被故事中的謎題所吸引,不斷猜測和思考,一同追隨夏馳和孟秦的腳步,希望能夠揭開真相。除了精彩的劇情和扣人心弦的推理游戲,該劇還展現(xiàn)了一些關(guān)于人性和智慧的深刻思考。通過夏馳和孟秦的經(jīng)歷,我們看到了人們?cè)诿鎸?duì)困境時(shí)的不同反應(yīng)和選擇,以及他們所展現(xiàn)出的智慧和勇氣。這些元素使得《端腦》不僅僅是一部普通的懸疑劇,更是一部引人深思的作品??偟膩碚f,《端腦》是一部充滿驚喜和才華的電視劇。它不僅有著扣人心弦的劇情和精彩的推理游戲,還通過對(duì)人性和智慧的思考,給觀眾帶來了一次深刻的思考和觸動(dòng)。無論你是科幻迷還是懸疑愛好者,這部電視劇都值得一看。

這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透

因?yàn)樯婕皠⊥?,先放評(píng)價(jià)。

因?yàn)樵谡麄€(gè)循環(huán)上,網(wǎng)劇和原著都沒有太大變化,所以下面的以原著為基準(zhǔn)進(jìn)行解釋。

攜手之戒這個(gè)篇章是在原著眾多篇章中,我最喜歡的一個(gè)。因?yàn)槠渌牟糠蛛m然同樣精彩但我都猜到了結(jié)尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有攜手之戒,我雖然一開始就看出來這是一個(gè)循環(huán),但是看完一遍,結(jié)果是一臉懵逼,又反復(fù)看了好幾遍,才理順了整體的思路。

而且攜手之戒本身循環(huán)的完成度非常高,只是受制于篇幅無法體現(xiàn)而已。如果該篇章添加背景和枝葉擴(kuò)充的話,會(huì)是一個(gè)僅次于《恐怖游輪》的優(yōu)秀作品。

例如背景設(shè)定是這樣:夏馳是一個(gè)外表看似普通大學(xué)生,實(shí)則是一個(gè)身懷能回到過去超能力的國家特工。一天,他接到命令要潛入危機(jī)四伏的“保護(hù)傘”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到來。當(dāng)他做好準(zhǔn)備啟程之時(shí),突然無數(shù)的既視感填充了他整個(gè)大腦,并且似乎有一個(gè)不知名的強(qiáng)大存在不斷地阻止他的行動(dòng)。在成功對(duì)抗黑勢力并突破重重阻撓來到最終之地,正要手握病毒血清之時(shí)…………

是不是很棒?我不是專業(yè)編劇,只是隨便口胡一下就有這效果,如果讓一個(gè)強(qiáng)大的編劇來,真的很可能寫出一個(gè)非常棒的故事。

不得不說,攜手之戒的整個(gè)框架非常完整,前后沒有任何矛盾,整個(gè)循環(huán)自圓其說,只要把其中5殺1、4殺3這樣的情節(jié)進(jìn)行很好的替換和擴(kuò)充,就可以形成一個(gè)非常棒的劇本。

好了,差不多出了首頁內(nèi)容了,開始正式解讀

————————解讀分界線————————
(以下配圖皆為原著漫畫配圖)

該部分中,網(wǎng)劇基本上是完全還原原著的,最大的區(qū)別就是:原著中,夏馳單人進(jìn)行任務(wù),而網(wǎng)劇中讓博卞和春絮香摻和了一腳。而博卞和春絮香也并沒有發(fā)揮什么作用,只是純粹的當(dāng)了夏馳自白的外放器而已,在此不再浪費(fèi)口舌。

先讓我們以上帝視角復(fù)盤一下整局游戲,再對(duì)少數(shù)問題進(jìn)行解答。

攜手之戒是夏馳進(jìn)行的謊言迷宮可選任務(wù),為標(biāo)準(zhǔn)單人解密任務(wù),主要規(guī)則如下:

6人身上分別有1-6不同的號(hào)碼,每個(gè)人與最終保險(xiǎn)箱上的一個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng),每個(gè)人只能按自己的按鈕,且只有一次機(jī)會(huì),任何人按錯(cuò),游戲失敗。所有按鈕都按下后保險(xiǎn)箱開啟,第一個(gè)觸摸戒指的獲得攜手之戒。

主要限制如下:

身上的偽裝任何情況下不能脫下;無法看到自己的號(hào)碼牌;禁止將自己知道的任何號(hào)碼牌信息以任何方式透露給本人(即不能告訴別人他自己的號(hào)碼牌)。

從這樣的規(guī)則中,主角得到了如下信息:

共有6個(gè)人,說明其他5人都是NPC(后面證實(shí)是錯(cuò)的);

最后按下按鈕方能獲勝(即把其余5人按鈕都按下后會(huì)知道自己的號(hào)碼,最后一個(gè)按下按鈕的有著獲勝的主權(quán)。同時(shí)所有人都有思想,都想獲勝,故而械斗無法避免。);

自己不可能干掉所有人,只能用計(jì)。

當(dāng)?shù)贸鲞@些信息后,還沒開始,1號(hào)夏馳就被干趴了,殺人者使用的是左手。

當(dāng)夏馳再次醒來,變?yōu)?號(hào),身處二樓走廊中。意識(shí)到自己應(yīng)該去確認(rèn)自己的按鈕是否被按下,就返回大廳二樓。發(fā)現(xiàn)6號(hào)拖著1號(hào)來到保險(xiǎn)柜前按按鈕,并把6號(hào)也按了(產(chǎn)生疑問——為何6號(hào)知道自己的號(hào)碼;其他人規(guī)則是否和自己不一樣)。而后1號(hào)消失。

就此獲得信息:6號(hào)殺了1號(hào);1號(hào)和6號(hào)按鈕按下;

打算跟蹤6號(hào),然而偶遇4號(hào),產(chǎn)生了2號(hào)和4號(hào)的對(duì)話。與4號(hào)信息不對(duì)等,產(chǎn)生疑問。但由于對(duì)話產(chǎn)生疑問,認(rèn)為自己的按鈕已經(jīng)被按了,于是返回大廳查看。

在大廳遭到悶棍,死前發(fā)現(xiàn)襲擊者為5號(hào);

獲得信息:5號(hào)是危險(xiǎn)人物。

變?yōu)?號(hào),醒來身處二樓走廊中。一臉懵逼,推斷6號(hào)打算在最后時(shí)偷襲勝利者獲得戒指。認(rèn)為6號(hào)隱藏起來打算在最后進(jìn)行偷襲。

發(fā)現(xiàn)5號(hào)在跟蹤2號(hào)。同時(shí),3號(hào)自己已經(jīng)見過了1、2、4、5、6,判斷出自己為3號(hào)。

獲得信息:2號(hào)命不久矣;自己是3號(hào)。

偶遇4號(hào),與之相斗,被殺。

獲得后置信息:4號(hào)殺了3號(hào)。

變?yōu)?號(hào)醒來,行走中發(fā)現(xiàn)5號(hào)殺了1號(hào)。與之前的信息發(fā)生偏差。

獲得信息:5號(hào)是危險(xiǎn)人物,且5號(hào)殺了1號(hào)。

偶遇2號(hào),發(fā)生4號(hào)與2號(hào)的對(duì)話,發(fā)現(xiàn)這個(gè)對(duì)話曾經(jīng)發(fā)生過(完成循環(huán))。發(fā)現(xiàn)了游戲的第一波真相:



發(fā)現(xiàn)了這是6個(gè)自己在自娛自樂而已,史上最弱6p(笑)。

獲得信息:每次自己死亡就會(huì)號(hào)碼 1,然后時(shí)間返回最初的起點(diǎn);推到出只要循環(huán)繼續(xù)下去,遲早會(huì)有一個(gè)自己活得戒指。

偶遇3號(hào),殺3號(hào)。(完成循環(huán))

將3號(hào)拖至保險(xiǎn)柜,發(fā)現(xiàn)只剩3和4了。按下3和4,打開保險(xiǎn)柜。在此,出現(xiàn)了循環(huán)的重大分歧。

觸摸攜手之戒,游戲重置,夏馳再次從1號(hào)開始游戲,陷入死循環(huán)。

在之前發(fā)現(xiàn)游戲真相,放棄攜手之戒,尋找6號(hào),6號(hào)觸摸攜手之戒,獲得攜手之戒,游戲勝利。

為了解說完整,先進(jìn)行整局的復(fù)盤,在進(jìn)行解讀。

4號(hào)被6號(hào)殺死,變?yōu)?號(hào),同時(shí),時(shí)間返回開始時(shí)間。

用左手殺1,不拖動(dòng)尸體;跟蹤2號(hào)被3號(hào)看到;殺2號(hào),被2號(hào)看到號(hào)碼;拖動(dòng)2號(hào)并按下2號(hào)和5號(hào);被6號(hào)殺,變?yōu)?號(hào)。

6號(hào)等待5號(hào)殺1號(hào),拖動(dòng)1號(hào),并按下1號(hào)和6號(hào);等待5號(hào),殺5號(hào);等待4號(hào),殺4號(hào);觸摸攜手之戒,游戲結(jié)束。

即主要行動(dòng)如下圖:



這是原著上的,并不完整,我補(bǔ)充如下:



是不是一目了然了呢?

如果還沒有懂,解釋下面的問題。

為什么4拿了戒指,游戲就會(huì)從新開始?

4拿了戒指,4就不會(huì)變成56,56就不會(huì)存在。沒有56的存在,1就無法變成4,活循環(huán)就變?yōu)榱怂姥h(huán)。游戲必然失敗,4號(hào)沒有變?yōu)?號(hào)而是直接變?yōu)?號(hào)并洗掉記憶重新開始游戲。

為什么6號(hào)可以拿戒指?

有且只有6號(hào)可以拿戒指,因?yàn)樵?號(hào)可以生成的整個(gè)活循環(huán)中,循環(huán)會(huì)一直繼續(xù),并且每個(gè)夏馳都會(huì)在循環(huán)中變?yōu)?號(hào)并最終拿到戒指。所以只有當(dāng)夏馳變?yōu)?號(hào)才可以拿戒指并真正的結(jié)束游戲。

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該部分是后來補(bǔ)充的,對(duì)以上兩個(gè)問題會(huì)有更清楚的解釋。
4拿到戒指會(huì)時(shí)間重置并非是因?yàn)槟媒渲妇蜁?huì)時(shí)間重置,而是因?yàn)?拿到戒指,就會(huì)獲得游戲勝利并離開游戲,5、6就無法由4變成,故而4沒法經(jīng)歷1→2→3→4的變遷,重新變回1號(hào)。但是由于在這時(shí),4號(hào)夏馳已經(jīng)獲勝,1號(hào)夏馳卻沒有。有人觸碰了攜手之戒,游戲結(jié)束,夏馳既不算是贏,也不算是輸,所以會(huì)被重置時(shí)間,重新開始游戲。

而6號(hào)觸摸戒指就不同,在6號(hào)可以產(chǎn)生的循環(huán)中,每個(gè)夏馳都會(huì)在最后變成6號(hào),并觸摸戒指,獲勝并離開游戲。循環(huán)依舊在繼續(xù),但是每個(gè)夏馳都可以變?yōu)?號(hào),拿到戒指,獲勝并離開游戲。所以只有6號(hào)能拿戒指。
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56為什么不給前面的人提示呢/為什么56要按下按鈕給4誤導(dǎo)導(dǎo)致死循環(huán)呢?

56作為最后生成的夏馳,必須準(zhǔn)確無誤的完成1234的整個(gè)變遷。因?yàn)槿绻?6沒有按照1234經(jīng)歷的事情完成循環(huán)的話,一旦出現(xiàn)偏差,就有可能生成一個(gè)新的循環(huán),之前的一切努力都成為了泡影。所以,56只能按照1234的經(jīng)歷進(jìn)行,不能做任何之前循環(huán)中不存在事。

6按下按鈕的另外原因是什么?

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這里是后面加的
在和別人的討論中,對(duì)這個(gè)問題有了新的想法,但還不能完完全全自圓其說,我個(gè)人覺得比較合理,先記在這:

6號(hào)按下按鈕,是為了讓2和其他人進(jìn)行交流。首先,6最為后來的人,是知道2看到6拖著1來按按鈕的,如果6沒有按按鈕,2只會(huì)得到2個(gè)信息:自己不是1/6,按下按鈕后尸體會(huì)消失。但是如果6按下按鈕,2才會(huì)因?yàn)閷?duì)6行為的懷疑,而產(chǎn)生要和其他人交流情報(bào)的想法,進(jìn)而產(chǎn)生2和4的對(duì)話,這才讓4能得知游戲的第一個(gè)真相。如果6沒有按按鈕,2見到4會(huì)進(jìn)行信息交換而不是直接打起來嗎?雖然打起來也會(huì)被4秒殺,但是就失去了讓4了解真相的機(jī)會(huì)。
總上,6按下按鈕是為了改變2和在之后的34的想法,讓他們認(rèn)為需要交流并且可以交流,破壞這1那種“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著也沒給,如果知道的,可以在評(píng)論中指出。
就此我作出如下推斷(高能燒腦,看不懂或者不想動(dòng)腦的可以跳過,當(dāng)我口胡就好):56必須要讓4以完成循環(huán)的心態(tài)變?yōu)?。因?yàn)?234時(shí)由于信息的缺乏,夏馳一直是抱著自己觸摸攜手之戒的心態(tài)進(jìn)行游戲,即使是在作為4已經(jīng)發(fā)現(xiàn)循環(huán)之后,最后按下按鈕方能獲勝的想法依舊沒有改變。在這種心態(tài)下被動(dòng)變?yōu)?,必然會(huì)導(dǎo)致循環(huán)破裂,生成新的循環(huán)。
在此假設(shè)如果5和6按鈕沒有按下,作為4的夏馳會(huì)怎么做?第一,他不能找56決斗,因?yàn)樽鳛榍懊娴臒o法戰(zhàn)勝后面的敵人;第二,他不能找個(gè)地方藏起來,等待循環(huán)進(jìn)行,因?yàn)?6作為后來的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己進(jìn)行額外的相遇,不然會(huì)改變循環(huán);第四,4不能在當(dāng)前心態(tài)下死亡變?yōu)?,因?yàn)樵诋?dāng)前心態(tài)下變?yōu)?后會(huì)想辦法拿到戒指而不是完成循環(huán)立刻殺掉1,從而導(dǎo)致循環(huán)破碎。
即如果56沒有按下,4的處境就會(huì)非常尷尬。4沒有更多的信息了解到勝利方法,也不能隨意的死亡變?yōu)?。
當(dāng)然也可能只是普通的完成循環(huán),因?yàn)?對(duì)4這么說了,所以4變成6后也要對(duì)4這么說。但是這樣的話有點(diǎn)low。希望劇中能給出解釋。

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在這里把回應(yīng)中的問題搬運(yùn)過來

循環(huán)是怎么在進(jìn)入游戲時(shí)生成的?

這個(gè)問題也算是戳我軟肋了,因?yàn)樵矝]給詳盡的解釋。

我只能提出自己的猜想:明確幾個(gè)前提,首先,端腦是不能預(yù)知未來的,這一點(diǎn)是明確的,原著里有詳細(xì)描述。
其次,端腦的智能是可以完美的模擬一個(gè)人的行動(dòng)的。
同時(shí),介于整個(gè)循環(huán)的特性,我提出假設(shè)(口胡),整個(gè)游戲空間是一個(gè)在時(shí)間上類似莫比烏斯環(huán)(不明白的自行搜索)的空間,在夏馳進(jìn)入游戲替換1號(hào)前,這里就已經(jīng)開始進(jìn)行循環(huán)了,通過多次循環(huán)和因中途變更而破裂的循環(huán),最終生成了一個(gè)穩(wěn)定的,可以讓夏馳在游戲進(jìn)行中可以明白兩個(gè)關(guān)鍵問題(重生機(jī)制和獲勝條件)的循環(huán)。
重生機(jī)制是通過6提前按下按鈕以及2和4的相遇來完成的,而想要明白獲勝條件就要來的復(fù)雜的多。
比方說,在前一整個(gè)循環(huán)中,5號(hào)用右手殺的1,但是在某一個(gè)循環(huán)中,5號(hào)想到可以通過用左手殺1來個(gè)過去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一個(gè)異常的左撇子是不是會(huì)很顯眼),這樣,在5號(hào)用左手殺1的同時(shí),之前一整個(gè)循環(huán)破碎,生成了一個(gè)5號(hào)用左手殺1的循環(huán)。
諸如這樣的事情多次重復(fù),最終形成了當(dāng)前的相對(duì)穩(wěn)定和成熟的循環(huán)。

用一句行話說,就是經(jīng)過多次迭代并最終完成了收斂
%//

還有別的問題可以在回應(yīng)中提問,如果我還會(huì)來,會(huì)進(jìn)行解答。

//在最后講一個(gè)鬼故事












我在瀏覽貼吧的時(shí)候找到了作者的解答:



嗯嗯嗯

好吧,形成游戲的方式確實(shí)比我給出的要準(zhǔn)確的多,但是關(guān)于6按按鈕的解釋這也太~~~~~low~~~~了吧?。。。。?br>
我真的覺得我的解釋更合理??!

算了,反正一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,而不是有一個(gè)莎士比亞所以只有一個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人都能通過對(duì)現(xiàn)有作品的思考提出自己的想法,但我還是覺得:

我的說法更合理啊!加設(shè)定這種作者特權(quán)太無賴了!?。。。。?/div>

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